Das große Daeva-Rennen

Mach das Rennen und gewinne attraktive Preise!

Das Daeva-Rennen auf der Schatzinsel des Mutes gilt als das härteste in ganz Atreia. Auf diesem gnadenlosen Parcours treten jeweils drei Elyos gegen drei Asmodier an. Sie gehen mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet an den Start und müssen diese mit Bedacht einsetzen, wenn sie ihre Gegner ausmanövrieren wollen. Dabei führt die Rennstrecke über viele Hürden, vorbei an hinterlistigen Fallen und durch unwegsames Gelände, so dass die wagemutigen Teilnehmer sich zeitweise in die Luft erheben und Reittiere nutzen. Am Zieleinlauf warten neben Ruhm und Anerkennung großartige Belohnungen.

Mindestlevel: 10
Zeiten: Freitag 00:00 Uhr bis Sonntag 23:59 Uhr

An den Start!

Betritt die Instanz Schatzinsel des Mutes und melde dich über den integrierten Instanz-Server für den Wettkampf an. Sobald drei Spieler jeder Fraktion an den Start gehen, kann das Rennen beginnen.

Wettkampf-Klasse

Jedes Team-Mitglied legt vor dem großen Lauf seine Wettkampf-Klasse fest. Wähle die Klasse, welche deiner Taktik entspricht:

Haken-Klasse
Fähigkeiten: Raserei, Ketten der Festsetzung, Angst-Bombe, Ketten der Flächenfestsetzung

Stiefel-Klasse
Fähigkeiten: Schattennebel, Dimensionsbild, Gegenangriffsschutz, Sprint-Fertigkeit

Fallen-Klasse
Fähigkeiten: Hand der Flächenfesselung, Raserei, Hand der Fesselung, Atem der Lähmung

Schild-Klasse
Fähigkeiten: Frostharpune, Geschwindigkeitszauber, Frostschutz, Schock entfernen

Du kannst spezielle Fähigkeiten festlegen, indem du ein Maximum von vier Hilfsmitteln mit in das Rennen nimmst. Für die Auswahl hast du nur begrenzt Zeit. Nach Ablauf des Countdowns öffnet sich das Tor zum Parcours und das Rennen beginnt.

Regelwerk

Dein Team erhält Punkte, wenn es sich in Führung befindet und natürlich, wenn es gewinnt. Jeder Läufer des Sieger-Teams erhält drei Schlüssel. Die Verlierer gehen leer aus. Bei einem Unentschieden erhalten alle Läufer einen Schlüssel.

Die Schlüssel öffnen eine Truhe mit Belohnungen. Für Prächtige Schatztruhen wird ein Schlüsseln aus dem Shop benötigt. Nur diese Premium-Schlüssel bleiben den Läufern dauerhaft erhalten, die Schlüssel für die Gewöhnliche Schatztruhe gehen bei Verlassen der Instanz verloren.

Eine Auflistung der Belohnungen aus den Truhen findest du ganz unten in diesen News.

Vorsicht, Hindernisse!

Das Rennen geht über eine Runde und ist in 4 Abschnitte unterteilt. Da das Rennen wirklich kein Kinderspiel ist, hier ein paar Tipps für den perfekten Lauf:

Abschnitt 1

  • Nimm dich vor den Bomben in Acht! Trittst du auf sie, lähmen sie sich für einen kurzen Moment.
  • Lauf auf die Hürden zu und überwinde sie.
  • Sammele den Wirbelwind auf, er lässt dich kurzfristig schneller laufen als deine Gegner.
  • Springe in den Windpfad und lass dich davon tragen.
  • Wenn du die Nebelschlucht erreichst, bringen dich nur noch deine Schwingen weiter. Wenn du dich in die Lüfte schwingst, berühre nicht die Wolken. Sie sehen flauschig aus, lähmen dich aber mit ihren Blitzen.


Abschnitt 2

  • Am Anfang dieses Abschnitts kannst du dein Reittier benutzen, bis du den nächsten Streckenabschnitt erreichst.


Abschnitt 3

  • Dieser Abschnitt hat es in sich: Auf dich warten Abgründe, giftige Pilze, klebrige Spinnennetze und unheimliche Baumwurzeln. Also sei auf der Hut, vielen Läufern in Atreia wurden diese Gefahren bereits zum Verhängnis.
  • Gegen Ende ist Timing gefragt: Der Boden bewegt sich und jeder falsche Schritt könnte dein letzter sein!
  • Lass dich vom Geysir in den nächsten Abschnitt katapultieren.


Abschnitt 4

  • Komme den Zombies nicht zu nahe und laufe mit Geschick, sonst stürzt du in die Tiefe.
  • Bereite dich auf den Endspurt vor: Laufe durch das Ziel, springe von der Klippe und fliege zum Ende des Parcours. Hier erwartet dich deine Belohnungen – vorausgesetzt du warst ein tapferer Läufer.


Belohnungen

Gewöhnliche SchatztruheAnzahl
Waffentruhe des Hochgarde-Anführers
Rüstungstruhe des Hochgarde-Anführers
Accessoiretruhe des Hochgarde-Anführers
Verbesserte Waffentruhe des Außenwelt-Blitzdrachenkönigs
[Jakunerk] Heiliges Aufwertungsserum
Großer Shimiol-Vertrag
Bündel mit 400 mächtigen Ankerhilfen (Mythisch)
Spinell-Medaille
Normaler Shimiol-Vertrag
[Jakunerk] Magiestein der Stufenverringerung
Estima
[Jakunerk] Allmächtiger Verzauberungsstein
[Jakunerk] Heiliges Aufwertungsserum
Geringer Shimiol-Vertrag
[Jakunerk] Drana-Kaffee
[Jakunerk] Nahrhafte Mahlzeit
Shimiolum
[Jakunerk] Lodas' Goldstern
[Jakunerk] Kochkunstbündel für Schicksals-Daevas
Yasbas Gunst - einmalig gültig
Kiste mit mythischem Idian des Kriegers
Verfeinertes Serum der Wiederherstellung
1
1
1
1
3
1
1
2
1
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1
1
1
5
10
15
5
1
5
2
2
25
Prächtige SchatztruheAnzahl
Shimiol-Vertrag der Stufe A
Waffentruhe der antiken Fallusha
[Jakunerk] Waffentruhe des einstigen Atreias
Verbesserte Waffentruhe des Finsterdrachenkönigs
Glänzendes +10 Manasteinbündel
Panda-Flitzewagen
Kiste mit verfeinerten Federn des Gebieters
Waffentruhe des Hochgarde-Anführers
Rüstungstruhe des Hochgarde-Anführers
Accessoiretruhe des Hochgarde-Anführers
Rüstungstruhe der antiken Fallusha
Accessoiretruhe der antiken Fallusha
Schwingen der antiken Fallusha
Bündel mit legendären Illusionsgottsteinen
Waffentruhe des fortgeschrittenen Daevanion-Beschützers
Aufgestiegene Formbonbon-Schachtel
Bündel mit Glücks-Stigmen
Shimiolum
+8 Manasteinbündel
+7 Manasteinbündel
Mächtige gesegnete Mana-Spende: Bündel der Stufe 2
Mächtige Verbesserung: Bündel der Stufe 2
Gebets-Bündel des Reinen Mereks
[Jakunerk] Kochkunstbündel für Schicksals-Daevas
Yasbas Gunst - 1 Mal gültig
Formbonbon-Schachtel: Super-Mäh
Wiederbelebungssteinbündel
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
10
1
2
1
1
1
20
10
5
5
Deutsch